top of page

Barry Food Delivery

Quick food as a wink

      โปรเจคนี้เป็นเกิดจากความสนใจปรับปรุงดีไซน์ของ

แอพบริการจัดส่งอาหารเนื่องจากเป็แอพที่คนนิยมใช้กันทุกวันในปัจจุบัน และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในอนาคต หลังจากที่ผมได้research จาก white paper และสัมภาษณ์ประสบการณ์ใช้งานจากusersจะได้โมเดลที่อยู่ในหัวข้อ overview ส่วนด้านล่างเลยครับ

Case study Presentation Video

ezgif.com-crop (1).gif
Slide3.JPG

ภาพรวมโมเดลของโปรเจคนั้น นั้นประกอบด้วย combination ของ 3 โมเดลหลักที่มีความสัมพันธ์กันคือ Business, Psychology, User Experiences

  • โมเดลธุรกิจจัดส่งอาหารอ้างอิงจากโมเดลของ DoorDash ที่เป็นธุรกิจส่งอาหารที่มีส่วนแบ่งตลาดอันดับ 1 ที่ USA ตอนนี้ โดยธุรกิจประเภทนี้เป็นธุรกิจแบบ red ocean หากตัวผู้ให้บริการต้องการรายได้หรือกำไรที่มากขึ้น การจะขึ้นค่าธรรมเนียมที่เก็บจากร้านค้า หรือลดค่าจ้างไรเดอร์นั้นอาจทำให้เสียเปรียบคู่แข่ง ธุรกิจรูปแบบนี้จึงต้องกระตุ้นให้เกิด Marketplace Gross order value (มูลค่าออร์เดอร์ตลาดรวม) ซึ่งเกิดจากการมี order volume ที่มากกว่าคู่แข่งในระยะยาว จึงจะสามารถครองตลาดได้ 

  • เปเปอร์ทางฝั่งจิตวิทยาและผลจากการสัมภาษณ์ Users Experiences นั้นค่อนข้างสอดคล้องกัน คือ ''ความตั้งใจในการออร์เดอร์'' ของ users นั้น สัมพันธ์กับ 4 ปัจจัยหลัก ๆ คือ ราคา, คุณภาพการบริการ, การรับรู้คุณประโยชน์ และคุณภาพของข้อมูล และ pain point ที่ค้นพบจากการ in-depth interview พบประเด็นหลัก ๆ จากประสบการณ์การใช้งานอย่าง ราคาและค่าจัดส่ง, ความสะอาดของอาหาร, และความรวดเร็วในการบริการ

  • แอพแบรี่ฟู้ดเดลิเวอรี่จึงดีไซน์มาเพื่อตอบโจทย์การสั่งอาหารของคนที่มีสัปดาห์การทำงานที่เร่งรีบเป็นหลัก เน้นการสั่งอาหารจากร้านใกล้ตัว ราคาถูก ในขณะเดียวกันก็พัฒนาเรื่องของความสะอาดและปรับ steps ในการสั่งอาหารให้ users ได้รับอาหารได้รวดเร็วที่สุด

ที่มา: 

  1. (n.d.). How does Doordash make money? Thestrategystory. https://thestrategystory.com/

  2. Seghezzi, Arianna & Winkenbach, Matthias & Mangiaracina, Riccardo. (2021). On-demand food delivery: a systematic literature review. The International Journal of Logistics Management. 10.1108/IJLM-03-2020-0150.

  3. (2022). DoorDash and The Myth of Profitable Food Delivery. https://www.youtube.com/

  4.  Aryani, D. N., Singh, P., Khor, Y. X., Kee, D. M. H., Selvia, K., Lee, C. W., ... & Anantharavoo, L. (2022). Factors Influencing Consumer Behavioral Intention to Use Food Delivery Services: A Study of Foodpanda. Journal of the Community Development in Asia (JCDA), 5(1), 69-79.

Project Process
Slide4.JPG

ภาพรวมของกระบวนการออกแบบแบ่งเป็น 3 phase หลัก ๆ

  1. Understand (Empathize, Define)

  2. Design (ideate, Prototype)

  3. Test & Iterate (Test, Implement)

Slide5.JPG
Slide6.JPG

กระบวนการทำความเข้าใจ users เริ่มต้นด้วยการสัมภาษณ์เชิงลึกถึงประสบการณ์การใช้งานแอพส่งอาหารของ users จำนวน 5 คน โดยจะเป็นการถามคำถามปลายเปิด คนละประมาณ 20 - 30 นาที ซึ่งสรุป pain point ของทั้ง 5 คนจะได้ประเด็นต่าง ๆ ตามรูปภาพ อาทิ ค่าอาหาร ค่าบริการขนส่ง ความสะอาดของอาหาร, การแจ้งสถานะอาหาร และจำนวน steps ของ flow การสั่งอาหาร

Persona & Problem statements
psona.pbstate.noi.jpg

 

 

 

 

 

 

  หลังจากสัมภาษณ์เชิงลึกแล้ว ผู้วิจัยจะถอดบทสัมภาษณ์และสรุปออกมาเป็น Empathy map จากนั้นนำ Empathy map กับบทสัมภาษณ์มาสร้าง Persona และสกัดออกมาเป็น problem statement จากตัวอย่างจะเห็นว่า แต่ละ persona นั้นก็มี pain point ที่แตกต่างกันออกไป กรณีคุณโดนัทที่เป็นพนักงาน work from home มีประเด็นเกี่ยวกับการแพ้อาหาร ปัญหาการทานเผ็ด และต้องการอาหารที่รวดเร็วที่สุดในสัปดาห์ของการทำงาน

  ในขณะที่คุณหน่อยนั้นเป็นทั้งพนักงานและผู้นำครอบครัวที่ต้องดูแลสามีและลูก
ประเด็นหลักจึงจะเป็นเรื่องของความแม่นยำในการประกาณการจัดส่ง เพื่อที่จะคุณหน่อยจะได้บริหารเวลาระหว่างงาน งานบ้านและมื้ออาหารได้อย่างลงตัว

psona.pbstate.donut.jpg
Slide7.JPG

Users story สะท้อนภาพรวมของทั้ง 5 persona พบประเด็น pain point หลัก ๆ ที่แตกต่างกันไปทั้ง condition เรื่องอาหาร, การประมาณการเวลาส่งอาหาร, การจัดการกับ order cancellation ไปจนถึงความต้องการลดขยักการสั่งให้สั้นที่สุด

donut.journey.jpg

Users journey map บอกลำดับของประสบการณ์การใช้งาน ความรู้สึก และโอกาสในการปรับปรุงการดีไซน์ ซึ่งจะเป็นตัวขยายรายละเอียดของ users story และสร้างความชัดเจนให้กับ problem statement ของแต่ละ persona 

Slide8.JPG
Ideate
  • Competitive analysis
  • Crazy 8
  • Information architecture
comanal.png

Competitive analysis ถูกนำมาใช้เพื่อประกอบการ Generate design idea ร่วมกับกระบวนการ crazy 8 โดย (ข้อมูลจากแต่ละบริษัทช่วงปลายปี 2022) นั้น พบว่า

  • Grub deli: เป็นแอพที่ดีไซน์สนุกสนานสอดคล้องกับแบรนด์ การใช้งานลื่นไหล ซึ่งมีฟีเจอร์เด่นอย่างการทำ hub ร้านอาหาร, การจัดอันดับร้านค้าจากผู้ใช้งาน, รวมร้านเมนูราคาถูก แต่ผู้วิจัยมองว่าช่องทางการชำระเงินยังค่อนข้างน้อย

  • L-Man: เป็นแอพที่มีจำนวน partner มากที่สุด ณ ตอนนั้น มากับดีไซน์ที่สนุกสนานในธีมของ ''การล่าขุมทรัพย์'',''ตะลุยป่า'' ตรงจุดนี้ผู้วิจัยมองว่ามีความน่าสนุกและน่าค้นหา แต่อาจขัดกับตัวแบรนด์ โดยจุดแข็งของ L คือมีร้านพรีเมี่ยมที่เป็นพาร์ทเนอร์จำนวนมาก, ฟีเจอร์เด่นอย่างการสั่งอาหารให้ไรเดอร์มากกว่า 1 แห่ง, รวมถึงมีช่องทางการชำระเงินที่หลากหลาย แต่ตัวแบรนด์ทำราคาค่าอาหารและค่าจัดส่งสูงกว่าคู่แข่งเล็กน้อย

  • Shopa Food: เป็นผู้ให้บริการรายใหม่ ทำให้มีร้านเป็นพาร์ทเนอร์น้อยกว่าเจ้าอื่น แต่มีคูปองส่วนลดอาหารจำนวนมาก และทำค่าบริการจัดส่งได้ถูกกว่าคู่แข่ง ทั้งนี้ดีไซน์ตัวแอพมีจำนวนเมนูเยอะมาก อาจสร้างความ overwhelm และสับสนให้กับ users หน้าใหม่ได้ ส่วนที่น่าสนใจคือแอพมีจุดเด่นตรงที่การวางลอจิกให้มี filter อาหารที่ต้องการสั่งได้

  • Eight-twelve deli: นั้นเป็นคู่แข่งทางอ้อมที่นอกเหนือจากการจัดส่งอาหารกล่องแช่แข็ง น้ำ ขนมแล้ว ทางแอพเริ่มหันมาทำอาหารพร้อมทานด้วยเช่นกัน ดีไซน์ตัวแอพนั้นมีความเรียบง่าย แต่ยังไม่ค่อยสะอาดตาเนื่องจากเต็มไปด้วยโปรโมชั่นจำนวนมาก แอพชูจุดเด่นเรื่องการจัดส่งที่รวดเร็วที่สุดเนื่องด้วยจำนวนสาขาจำนวนมากจึงตอบโจทย์ users ที่ทานง่ายและเร่งรีบได้เป็นอย่างดี

Slide10.JPG

ภาพประกอบกระบวนการ Crazy 8 ดีไซน์จำนวน 6-8 ภาพ ideate จาก pain point insight หลัก ๆ ของ users  รวมถึง inspire idea จากแอพชื่อดังใน competitive audit และแอพอื่น ๆ เช่น Starbuck

  • ตัวเลขเวลาประมาณการด้านบนสุด ตอบโจทย์ pain point ในเรื่องกะประมาณเวลาที่อาหารมาถึงกับการใช้ชีวิตประจำวัน

  • ส่วนตรงกลางเป็น feature 'Order Again' และ 'Near me' ที่จะมีการจดจำรูปแบบพฤติกรรมการสั่งอาหารของผู้บริโภค เช่น ''ไม่ทานเผ็ด'', ''ไม่ใส่ถั่วงอก'', ''ไม่เอาผัก'' มาเพิ่มแบบอัตโนมัติ รวมถึงการยกร้านใกล้ตัวมาเป็นจุดเด่น เพื่อให้เกิดการสั่งอาหารที่รวดเร็วที่สุด และเพิ่ม volume order ให้ไรเดอร์ทำรอบได้ถี่ขึ้น

  • ส่วนประเด็นเรื่อง order cancelation จะเป็นการใช้ notification ! แสดงตรงแถบ nav bar ด้านล่าง

barry.ia.overall (1).jpg

หลังจาก ideate content ด้วยกระบวนการ crazy 8 และ competitive audit นำ content inventory มาทำ card sorting จะได้ information architecture ดังภาพประกอบ

Slide9.JPG
Slide11.JPG

หลังจากกระบวนการ sketch paper wireframe ผู้วิจัยได้นำมาออกแบบผ่านโปรแกรม figma ออกมาเป็นตัว digital wireframe และตัว Lo-fi prototype ซึ่งจะถูกนำไป test ผ่านกระบวนการ usability test ต่อไป

(อนึ่ง ผู้วิจัยได้ดีไซน์ตัว lofi prototype ให้มีความสมจริงระดับหนึ่ง เพื่อให้สามารถทดสอบในกลุ่มผู้สูงอายุได้ด้วย)

Slide12.JPG

Phase ที่ 3 refining the design (test, iterate & implement) เป็นการทดสอบงานดีไซน์ของเราว่าตอบโจทย์การใช้งานของ users หรือไม่ ประกอบไปด้วยการวัด usability test with lo-fi prototype และ hi-fi prototype และยังมีการปรับปรุงให้สอดคล้องกับความ Accessibility มากยิ่งขึ้น

Slide14.JPG

หลังจากที่เราได้ตัว lo-fi prototype มาใน design phase เราจึงมาทดสอบการใช้งานในรูปแบบ usability test ครั้งที่ 1 เพื่อทดสอบ flow การใช้งานว่า participant สามารถใช้งานฟีเจอร์หลักได้ตั้งแต่ต้นจนจบหรือไม่ (สั่งอาหาร ไปจนถึง ชำระเงินเสร็จสิ้น)  หลังจากนั้นนำมาปรับปรุงเป็นตัว hi-fi prototype และทำ usability test อีกครั้งหนึ่งเพิ่อปรับปรุงในส่วนของ design, visual และ motion

Slide13.JPG

ภาพประกอบ affinity diagram หรือการทำ categorize ข้อมูลจาก usability test ให้ออกมาเป็น theme และสกัดออกมาเป็น insight สำหรับปรับปรุงพัฒนาแอพให้ตอบโจทย์ users มากที่สุด

Slide15.JPG

ตัวอย่างข้อคำถาม และกิจกรรมในการทำ usability test ครั้งที่ 1 ใช้อาสาสมัครจำนวน 5 ท่าน อายุและภูมิลำเนาแตกต่างกันไป โดยทำการทดสอบแบบ moderated usability test ท่านละ 20-30 นาที ผ่านทาง line video call, screen sharing

Slide16.JPG
Slide17.JPG

Theme และ insight จาก Usability ครั้งที่ 1 พบประเด็นเกี่ยวกับ การรับรู้ของusers ว่า 'คลิกติดหรือไม่' (clickable element), ความกังวลในกลุ่มผู้ใช้งานครั้งแรกต้องการguidelineในการใช้งาน, รวมไปถึงการเพิ่มฟีเจอร์อย่าง one-click confirm ที่เป็นการจำพฤติกรรมการชำระเงิน มาตั้งค่า automatic ทำให้ประหยัดขยักในส่วนของ payment method ได้อีกขั้นหนึ่ง

Slide18.JPG

เมื่อแก้ไข ดีไซน์และ prototype flow ตาม feedback ที่ได้รับจาก usability test ครั้งที่ 1 แล้ว มีการปรับงาน design ให้สวยงามมากยิ่งขึ้นเป็น hi-fi prototype และทดสอบ usability test ครั้งที่ 2

Slide19.JPG
Slide20.JPG

insight จาก usability test ครั้งที่ 2 พบประเด็นต่าง ๆ ดังนี้ 

  • ปรับปรุงและเพจ tutorial เพิ่มหน้าอธิบายการใช้งานเป็นคลิปวิดีโอ

  • ปรับความ sensitive ของ one-click confirm feature ที่อาจทำให้เกิคดวามผิดพลาดในการชำระเงินได้

  • แยกฟีเจอร์ overall-rating (star icon) ออกจาก cleanliness icon เพื่อแยกประเด็นเรื่องความอร่อย ความคุ้มค่า ออกจากความสะอาดที่เป็น pain point หลักpersona เรา 

  • อื่น ๆ เช่น ปรับ icon, wording ต่าง ๆ เพื่อลดความสับสน รวมถึงปรับความ contrast ของสีให้สอดคล้องกับ WCAG, เพิ่มรายละเอีดค่าใช้จ่ายทั้งหมดมาอยู่ในหน้า payment ให้เกิดความ smooth ในการชำระเงิน

Slide21.JPG

ลิงค์และ QR code สำหรับเพื่อน ๆ ที่ต้องการเข้าไปลองเล่นตัว hi-fi prototype ดูนะครับ

ลิก
Slide22.JPG

อกจากนี้ผู้วิจัยยังมีการให้ users ประเมินความพึงพอใจจากการทำ usability test ดูพบ SUS score อยู่ในระดับปานกลาง และ NPS ที่บอกถึงความอยากแนะนำคนอื่นมาใช้งานต่ออยู่ที่คะแนน -40 เมื่อดูคำถาม open end ถึงสาเหตุห้อยท้ายพบว่า งานดีไซน์ยังไม่ค่อยดึงดูดการใช้งานมากนัก ในขณะที่ฟีเจอร์ต่าง ๆ ยังไม่โดดเด่นต่อการย้ายข้ามแพลทฟอร์มจากแอพคู่แข่งมาใช้บริการมาดเท่าไร

Slide24.JPG

สิ่งที่ได้เรียนรู้จากการทำโปรเจคครั้งนี้คือยังมี pain point ของ users ที่เราคาดไม่ถึงอีกเยอะมาก ซึ่งการปิดจุด pain point ต่าง ๆ จะเป็นตัวที่มาช่วยเสริมให้ users เกิดความพึงพอใจและส่งผลต่อความตั้งใจที่จะสั่งออร์เดอร์จากแอพของเรามากยิ่งขึ้น ทำให้ตัว Marketplace gross order value ของเราเพิ่มขึ้นมาในที่สุด

  • Next step

หลังจากที่ปรับรุงตาม feedback ของ usability ครั้งที่ 2 ร่วมกับผลจาก SUS และ NPS แล้ว ผมคิดว่าอาจจะดูในเรื่องดีไซน์เพิ่มเติมอย่างหลักการของ Heuristics Evaluation, การเพิ่มฟีเจอร์อย่าง profile personalize ตั้งแต่แรกที่ users เข้ามาสมัคร, Cleanliness date control, หรือ 30 second cancelation ที่จะทำให้ตัว one-click confirm มีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น ร่วมกับการปรึกษาทีม developer และทดสอบ usability test อีกครั้งหนึ่ง

Frame 37 (1).jpg
Image by Howie R
bottom of page